home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maximum CD 2000 September / maximum-cd-2000-09.iso / Vampire the Masquerade / vampire_demo.exe / Codex.nob / CodexActor.class (.txt) < prev    next >
Encoding:
Java Class File  |  2000-06-22  |  3.8 KB  |  234 lines

  1. public class CodexActor extends CodexThing {
  2.    public native boolean ActorActionCast(int var1, String var2);
  3.  
  4.    public native String GetActorClanShapeTemplate();
  5.  
  6.    public native int AIIsDazed();
  7.  
  8.    public native float GetActorSoak(int var1);
  9.  
  10.    public native float GetActorBaseSoak(int var1);
  11.  
  12.    public native boolean AIIsPossessed();
  13.  
  14.    public native int AIIsPet();
  15.  
  16.    public native int SetActorFlags(int var1);
  17.  
  18.    public native boolean ActorUnfrenzy();
  19.  
  20.    public native boolean CancelActorAction();
  21.  
  22.    public native void StopActorAction();
  23.  
  24.    public native int FindActorEffect(int var1);
  25.  
  26.    public native int FindActorEffect(String var1);
  27.  
  28.    public native int FindActorEffect(int var1, int var2);
  29.  
  30.    public native String GetActorAura();
  31.  
  32.    public native boolean IsActorRestrained();
  33.  
  34.    public native boolean ActorRestrain();
  35.  
  36.    public native int SetActorTeam(int var1);
  37.  
  38.    public native int SetActorOriTeam(int var1);
  39.  
  40.    public native float SetActorHealth(float var1);
  41.  
  42.    public native boolean AIIsFrenzied();
  43.  
  44.    public native float GetActorHealth();
  45.  
  46.    public native float SetActorMaxHealth(float var1);
  47.  
  48.    public native boolean ActorStill();
  49.  
  50.    public native boolean ActorShapeShift(String var1, int var2);
  51.  
  52.    public native int GetActorDisciplineLevel(String var1);
  53.  
  54.    public native void StopFeeding();
  55.  
  56.    public native boolean AIUnlockMode();
  57.  
  58.    public native boolean AddToActorInventory(int var1);
  59.  
  60.    public native void EnableActorShield(boolean var1);
  61.  
  62.    public native boolean SetActorDisciplineSlot(String var1, int var2);
  63.  
  64.    public native boolean ActorActionPickup(int var1, int var2);
  65.  
  66.    public native int GetActorHeldItem();
  67.  
  68.    public native int AIIsPossessing();
  69.  
  70.    public native boolean ActorActionActivate(int var1, int var2);
  71.  
  72.    public native int SetActorType(int var1);
  73.  
  74.    public native int GetActorClanId();
  75.  
  76.    public native boolean ActorActionUnstake(int var1);
  77.  
  78.    public native boolean AIIsModeLocked();
  79.  
  80.    public native boolean HealActor(float var1);
  81.  
  82.    public native boolean ReviveActor(float var1, float var2);
  83.  
  84.    public native int AIIsMesmerized();
  85.  
  86.    public CodexActor(int x) {
  87.       super(x);
  88.    }
  89.  
  90.    public native int GetActorFlags();
  91.  
  92.    public native int ClearActorFlags(int var1);
  93.  
  94.    public native int AIGetNumPets();
  95.  
  96.    public native boolean ExpandActorEffect(int var1, int var2, boolean var3);
  97.  
  98.    public native boolean ExpandActorEffect(String var1, int var2, boolean var3);
  99.  
  100.    public native float SetActorWalkSpeed(float var1);
  101.  
  102.    public native float SetActorRunSpeed(float var1);
  103.  
  104.    public native int GetActorTeam();
  105.  
  106.    public native int GetActorOriTeam();
  107.  
  108.    public native void SetActorPredefinedAura(int var1);
  109.  
  110.    public native float GetActorMaxHealth();
  111.  
  112.    public native boolean Feed(int var1);
  113.  
  114.    public native int AIIsAfraid();
  115.  
  116.    public native int AIGetMindFlags();
  117.  
  118.    public native boolean ActorEndShapeShift();
  119.  
  120.    public native boolean SetActorClan(String var1);
  121.  
  122.    public native int SetActorFlags2(int var1);
  123.  
  124.    public native float GetActorWalkSpeed();
  125.  
  126.    public native float GetActorRunSpeed();
  127.  
  128.    public native int AddActorEffectByLevel(String var1, int var2, int var3, int var4, int var5, int var6, float var7);
  129.  
  130.    public native String GetActorClan();
  131.  
  132.    public native int PlayActorMotionSetMode(int var1, boolean var2, float var3);
  133.  
  134.    public native void SetActorNoItemArmor(String var1);
  135.  
  136.    public native int GetActorEffectLevel(int var1);
  137.  
  138.    public native int GetActorEffectLevel(String var1);
  139.  
  140.    public native int GetActorEffectIntParam(int var1);
  141.  
  142.    public native int GetActorEffectIntParam(String var1);
  143.  
  144.    public native boolean DestroyActorHeldItem();
  145.  
  146.    public int AddActorEffectByLevel(String effectName, int duration, int level, int creatorGuid, int flags) {
  147.       return this.AddActorEffectByLevel(effectName, duration, level, creatorGuid, flags, 0, 0.0F);
  148.    }
  149.  
  150.    public native int GetActorType();
  151.  
  152.    public native boolean OverrideActorWeapon(String var1, boolean var2, boolean var3);
  153.  
  154.    public native float ComputeActorEffectsValue(int var1, int var2);
  155.  
  156.    public native String GetActorClanBeckoningTemplate();
  157.  
  158.    public native int SetActorXPValue(int var1);
  159.  
  160.    public native int AddActorEffectByValue(String var1, int var2, float var3, int var4, int var5, int var6, float var7);
  161.  
  162.    public native float GetActorEffectValue(int var1);
  163.  
  164.    public native float GetActorEffectValue(String var1);
  165.  
  166.    public native float GetActorEffectFloatParam(int var1);
  167.  
  168.    public native float GetActorEffectFloatParam(String var1);
  169.  
  170.    public int AddActorEffectByValue(String effectName, int duration, float value, int creatorGuid, int flags) {
  171.       return this.AddActorEffectByValue(effectName, duration, value, creatorGuid, flags, 0, 0.0F);
  172.    }
  173.  
  174.    public native void EnableActorWeapon(boolean var1);
  175.  
  176.    public native float SetActorStat(int var1, float var2);
  177.  
  178.    public native float SetActorBaseStat(int var1, float var2);
  179.  
  180.    public native boolean AISetTarget(int var1);
  181.  
  182.    public native void StopActorMotion();
  183.  
  184.    public native boolean RemoveActorEffect(int var1);
  185.  
  186.    public native boolean RemoveActorEffect(String var1);
  187.  
  188.    public native float GetActorStat(int var1);
  189.  
  190.    public native float GetActorBaseStat(int var1);
  191.  
  192.    public native int AIGetTarget();
  193.  
  194.    public native void SetActorAura(String var1);
  195.  
  196.    public native int PlayActorFoleyMode(int var1);
  197.  
  198.    public native boolean ActorUnrestrain();
  199.  
  200.    public native boolean IsActorShapeShifted();
  201.  
  202.    public native int AIGetMode();
  203.  
  204.    public native boolean AILockMode();
  205.  
  206.    public native boolean ActorFrenzy();
  207.  
  208.    public native int GetActorFlags2();
  209.  
  210.    public native int ClearActorFlags2(int var1);
  211.  
  212.    public native boolean SetActorDisciplineLevel(String var1, int var2);
  213.  
  214.    public native void EnableActorArmor(boolean var1);
  215.  
  216.    public native boolean SendActorToPos(float[] var1, float var2);
  217.  
  218.    public native int GetActorFirstInventoryItem();
  219.  
  220.    public native boolean ActorActionCastPos(float[] var1, String var2);
  221.  
  222.    public native boolean ActorActionAttack(int var1, int var2, int var3);
  223.  
  224.    public native int GetActorXPValue();
  225.  
  226.    public native boolean DamageActor(float var1, int var2, int var3);
  227.  
  228.    public native float SetActorSoak(int var1, float var2);
  229.  
  230.    public native float SetActorBaseSoak(int var1, float var2);
  231.  
  232.    public native boolean CancelOverrideActorWeapon();
  233. }
  234.